Библиотека альянса "ВАЛЬКИРИЯ"

Первые Шаги - Что такое браузерная игра?
Ikariam -это онлайн игра, в которую можно играть с помощью браузера. Каждой народностью острова, которую Вы встретите, управляет другой игрок. Т.е. нет никаких компьютерных врагов. Сама игра непрерывна, то есть даже если Вы закрыли браузер, жизнь в Ikariam не останавливается. Ваши исследователи продолжают совершать новые открытия, а рабочие - производить ресурсы. Подсказка: При возвращении в игру после долгого отсутствия Ваши советники сообщат Вам все свежие новости.
Первые Шаги - Здания
Если Вы хотите построить новое здание, откройте карту города и выберите свободное место для постройки. Вы увидите список имеющихся в распоряжении зданий. Чтобы использовать здание, просто нажмите на него на городской карте. Вы можете также улучшить здание. Как правило, чем выше уровень здания, тем больше имеется возможностей его использования. Для начала рекомендуется построить академию, торговый порт и казарму.
Подсказка: типы зданий, которые Вы можете построить, зависят от уровня исследований.
Первые Шаги - Исследования Как только Вы построили академию, Вы можете нанять граждан в качестве исследователей. Это осуществляется тем же способом, как и найм рабочих.
Вы можете указать ученым область/направление для исследований. Имеются следующие возможности: Мореходство - Новые военные суда и усовершенствования в области мореходства, а также принципы взаимоотношений с колониями и другими народностями.
Экономика - Новые типы зданий и усовершенствования производства ресурсов, так же как финансы
Наука - Новые типы зданий, а также усовершенствования в области исследований
Армия - Новые виды войск и усовершенствования для них
Подсказка: Содержание исследователей требует затрат. Если у Вас мало золота, Вы можете отправить их в отпуск.
Подсказка: В библиотеке академии Вы можете любое время просмотреть все открытия в . Даже те, до которых Вы сами еще не дошли!
Первые шаги - Торговля После постройки порта Вы можете начать создание собственного торгового флота, чтобы торговать ресурсами с другими игроками. Торговые суда можно купить непосредственно в порту. Они будут автоматически использоваться для транспортировки. На карте острова выберите город, в который Вы хотите что-либо отправить. В левом меню нажмите на "Транспорт товаров".
На следующей странице Вы можете выбрать вид и количество ресурсов, которые хотите отправить.
Каждая миссия транспортировки товаров стоит Вам одного балла действия. Город изначально имеет 3 балла действий и каждый 4 уровень ратуши добавляет по одному баллу действия. После того как миссия заканчивается, балл действия освобождается. Подсказка: Торговые суда не требуют содержания. Если у Вас имеется достаточно золота, рекомендуется заранее начать расширение торгового флота.
Первые шаги - Война
Для обучения войск Вам необходима казарма, а также верфь для строительства военных судов. В случае нападения размещенные в городе войска защитят город автоматически. Если сами Вы хотите напасть на кого-либо, выберите его город на карте острова. У Вас появятся следующие варианты в левом меню карты острова: Разграбление (требует войск) - Ваши войска пытаются разграбить ресурсы этого города.
Занять город (требует войск) - Вы можете использовать занятый город как отправную точку для других кампаний.Часть содержания Ваших солдат идет на войска, расположенные в занятом городе. Блокировать гавань (требует военных судов) - Вы блокируете любое судоходное движение в заблокированный город и из него.
Для каждого из трех пунктов действительно следующее: если войска находятся в городе, Вы должны сначала их победить. Если Вы нападаете на кого-то на том же самом острове, Вам не нужно сражаться против военных судов противника. Если Вы нападаете на город на другом острове, Вы должны сначала победить военные суда противника.
Каждое действие стоит одно очко действия, смотрите предудыщую страницу. Подсказка: Прежде чем совершить набег, удостоверьтесь, что обладаете достаточным количеством свободных торговых судов. Главная задача Ваших солдат - сражаться с врагом, а не разбрасывать силы на транспортировку трофеев. Навигация
В Ikariam есть три способа обзора. С помощью навигационного меню Вы можете легко изменить вид отображения.
Мир
На Карте Мира у Вас есть обзор мира Ikariam. Вы можете передвигать карту при помощи навигационных стрелок в левом меню. Вы получите всю необходимую информацию о каком-либо острове при нажатии на него: количество городов на острове, чудеса света и ресурсы. При повторном нажатии на выбранный остров Вы перейдете на Карту Острова.
Остров
Карта Острова покажет Вам все города на острове, а также чудеса и ресурсы этого острова. При нажатии на город открывается список всех доступных действий в левом меню, например, Транспорт товаров или Грабеж.
Подсказка: Вы можете видеть ресурсы и чудеса только на том острове, на котором у Вас есть город.
Подсказка: Когда Вы перейдете на Карту Города, то город, который находится в Вашем списке выбора, будет показан автоматически.
Примечание: Информация о военных действиях на острове будет доступна, если у Вас есть колония на этом острове или город союзника.
Примечание: Ваши колонии подсвечены синим на острове, города соклан - зеленым. Города, в которых для Вас действует Право Гарнизона будут подсвечены желтым. Все остальные колонии - красным.
Город
Карта города отображает Ваш город. Здесь Вы можете создавать новые здания при нажатии на свободное место. Чтобы войти в здание, нажмите на него.
Население и довольство жизнью
Количество населения определяется уровнем Вашей ратуши. Прирост населения зависит от уровня довольства граждан. У Вас есть следующие варианты, чтобы поддерживать граждан в хорошем настроении:
Таверна дает Вам возможность разливать вино населению. С каждой ступенью улучшения таверны увеличивается количество вина, которое может быть предложено населению. Поданное вино вычитывается ежечасно из ресурсов города.
Подсказка: Если Вы планируете покинуть своих граждан на какое-то время, убедитесь, что у Вас достаточно винных запасов. Если вино закончится, бонус довольства через таверну исчезнет.
В музее Вы можете выставлять культурные ценности других народов. Для этого сначала необходимо заключить культурное соглашение с другим игроком. Затем задается количество культурных ценностей для показа. Каждая ступень улучшения музея дает Вам право на одну дальнейшую выставку,что способствует повышению уровня довольства в городе.
Подсказка: Если уровень довольства упадет или вовсе достигнет отрицательного значения, граждане начнут покидать Ваш город!
Золото и финансы
Ваш приток золота зависит от занятости населения. Доход исчисляется следующим образом:
Каждый гражданин приносит в казну 3 единицы золота в час
Каждый рабочий приносит 0 золота в час
Каждый исследователь тратит из казны 6 единиц золота в час
Войска и военные суда в Вашем городе требуют установленное содержание
Войска и военные суда, находящиеся в пути, требуют двойное содержание
Ваше благосостояние связано не с одним городом, а со всей Вашей островной империей.
Список текущих доходов и расходов всех Ваших городов можно получить при нажатии на иконку с золотом в верхнем меню слева.
Если у Вас нет золота (т.е. 0 единиц золота или меньше), то сначала начнут дезертировать войска или боевые корабли, находящиеся в пути. Те, у кого самое высокое содержание, уйдут первыми. Если этого будет недостаточно для поправления Вашей финансовой ситуации, начнут дезертировать войска или боевые корабли, расположенные в обремененном долгами городе. Если и этого будет мало, Ваши исследователи превратятся в обычных граждан.
Логистика и торговля
Торговые корабли Вы можете приобресьти в торговом порте. Количество занятых сухогрузов, также как и общее их количество, Вы можете посмотреть рядом с иконкой кораблей в левом верхнем углу Вашего экрана. Нажав на эту кнопку Вы сможете посмотреть список перевозок. Как и золото, торговые корабли не привязаны к какому-то одному Вашему городу, они доступны из любого города и формируют собой единую систему снабжения для Вашей империи.
Подсказка: Вместимость торгового корабля до 500 единиц ресурса. Сколько места необходимо для перевозки боевых единиц Вы можете узнать на странице описания войска.
АмброзияВы можете посмотреть сколько амброзии у Вас осталось рядом с символом амфоры слева, наверху экрана. Если Вы нажмете на знак, то Вы будете переадресованы к информационному экрану, на котором Вы сможете узнать на что Вы можете потратить свою амброзию.
Ресурсы - Строительный материал
В Ikariam есть два типа ресурсов - строительный материал и добываемые ресурсы. Строительный материал используется в различных целях:
Здания и их улучшение
Войска и боевые корабли
Расширение добычи ресурсов
Основание колонии
Вы можете попасть на лесопилку через Карту Острова или через ратушу. С помощью передвижного регулятора можно задать число граждан для работы на лесопилке. Стадия улучшения лесопилки определяет число рабочих, которые Вы можете отправить на производство стройматериала. Новая стадия улучшения будет достигнута, когда все игроки на острове пожертвовали достаточно стройматериала. Меню пожертвований находится слева на странице лесопилки.
Ресурсы - Добыча
В Ikariam имеются 4 различных типа ресурсов: вино, мрамор, хрусталь и сера. Ресурсы доступны только тогда, когда Вы исследовали Благосостояние (Экономика). Каждый остров обладает только одним источником ресурсов. Каждый ресурс имеет свое собственное применение:
Вино - нужно для таверны и кухни.
Мрамор - необходим для более высоких уровней при улучшении большинства зданий.
Хрусталь - нужен для академии, докторов и усовершенствований в мастерской. Может также использоваться для ускорения исследований, если Стекло (Наука) уже исследовано.
Сера - требуется для войск и военных судов (в большинстве случаев).
Залежи ресурсов Вы найдете через соответствующую иконку на Карте Острова или через ссылку в ратуше. На странице с источником ресурса можно задать с помощью передвижного регулятора число граждан для добычи ресурса.
Как и на лесопилке, уровень месторождения определяет количество рабочих, которые могут здесь работать. Ресурс разрабатывается всеми игроками острова и улучшается через пожертвования стройматериала. Меню пожертвований находится на левой стороне страницы.
Воинское искусство
В Ikariam есть два типа сражений: морские сражения, в которых участвуют боевые судна, и сухопутные сражения. Все войска имеют следующие показатели:
Урон - разрушительная сила боевой единицы
Броня - степень сопротивляемости нанесенному урону
Стойкость - выносливость войска, в особенности важна в сражениях, состоящих из большого количества раундов
Специальные способности - специфические качества боевой единицы
Скорость - определяет быстроту воинской части; со смешанными союзниками скорость определяется самой медленной частью
Класс - человек или машина. Машина получает только половину баллов от помощи докторов
Затраты - граждане, строительный материал и ресурсы, которые потребуются для найма войск
Содержание - почасовые затраты на данную боевую единицу, измеряемые в золоте. (Внимание! Удвойте содержание, если войсковая часть находится в пути!)
Доступные специальные способности:
Нападение - войсковая часть получает 30% бонус к урону, если она сражается на стороне атакующего
Сопротивление - войсковая часть получает 30% бонус к броне, если она сражается на стороне защитника
Таран - войсковая часть может повредить городскую стену (если таковая имеется)
Лекарь - войсковая часть может избежать жертв на своей стороне в каждом раунде битвы
Обновление сил - в каждом раунде войсковая часть может восстановить свою стойкость.
Военное искусство - Сценарии
Имеется два фундаментальных сценария сражений. Сражение может произойти на суше, т.е. в рамках одного острова. Или на море, где армия одного города нападает на город на другом острове.
Нападения на суше всегда приводят к сражению на суше, если у защитника есть солдаты и/или боевая техника в городе.
Если нападение происходит на море, Вы должны начать с уничтожения военных кораблей противника, расположенных около города. Иначе Ваши торговые суда с солдатами на борту будут перехвачены и в худшем случае потоплены.
Как только путь к городу на другом острове станет свободен, Ваши войска могут высадиться на берег. В случае оказания сопротивления им придется разбить оборону сухопутных войск противника.
После того как Вы выбрали город противника на Карте Острова, у Вас есть следующие варианты нападения:
Грабеж - Как только все защитники будут побеждены, все ресурсы, которые выше застрахованного уровня на складе, будут украдены. Каждый Ваш торговый корабль будет загружать 15 ресурсов в минуту. Когда весь украденный ресурс будет погружен, либо вместимость отправленных сухогрузов для грабежа будет максимально заполнена, Ваши корабли вернутся домой.
Блокировать порт - Ваши военные суда преграждают проход кораблей к находящемуся в блокаде городу, а также из него.
Занять город [требует исследование Губернатора (Армия)] - Вы можете использовать занятый город как опорную базу для Ваших войск. Но при этом Ваши солдаты и матросы расходуют часть их зарплаты во время нахождения в захваченном городе, т.е. их содержание увеличивается.
Подсказка: Золото не может быть разграблено.
Подсказка: Военные суда, блокирующие порт, так же как и солдаты, оккупирующие город, требуют двойное содержание!
Воинское искусство - Ход битвы
Морские и сухопутные сражения происходят по аналогичной схеме. Однако при сухопутных сражениях имеются некоторые дополнительные факторы, которые могут оказать влияние на исход битвы (напр., городская стена). В каждом сражении есть две стороны: нападающий и обороняющийся. На стороне каждого из них могут участвовать несколько армий. Если, например, Вы и Ваш союзник нападаете на город вместе, вы оба - нападающие, ваши армии при этом сливаются, образовывая одну большую силу.
Сражение длится минимум один раунд. Раунд сражения занимает 20 минут и происходит следующим образом:
Производится оценка эффектов стойкости
Оценивается полный урон - в сухопутных сражениях проверяется, может ли таран атакующего повредить городские стены
Размер нанесенного урона распределяется по принципу случайности между боевыми единицами врага - поврежденные части уничтожаются или теряют стойкость
Вычитаются потери и бежавшие войска
Если победитель не определен, проводится следующий раунд
Иногда новые войска или корабли прибывают в город во время сражения. В этом случае они вступают в битву со следующего раунда на стороне своего владельца.
Примечание: Бывают ситуации, когда пребывающая армия или флот вынужденны сражаться против армии союзника или против своей собственной по причине противоречия заданных им миссий. Также могут возникнуть ситуации, когда миссии не могут быть завершены из-за изменения ситуации. Если возможно, то миссия будет заменена аналогичной выполнимой миссией. Однако, иногда миссия может быть прервана и армия или флот попытаются вернуться в свой город. В такой ситуации, если нет свободных кораблей для сухопутной армии, то она будет потеряна.
Искусство войны - Выдержка
Если по войсковой части нанесен удар, но полного уничтожения не произошло, она потеряет стойкость. При падении стойкости ниже определенного уровня войсковая часть ухудшается или пытается бежать. При больших сражениях, состоящих из многократных раундов, стойкость может решить исход битвы!
Выносливость 3/4 - Урон и броня падают до 80% исходного значения
Выносливость 1/2 - урон и броня падают до 60%, войска теряют все специальные способности
Выносливость 1/4 - урон и броня падают до 40%. В каждом раунде есть 60%-й шанс , что войска попытаются сбежать.
Подсказка: если в армии есть повара, их присутствие усилит боевой дух и стойкость войск.
Искусство войны - Городские стены
Если у защитника города есть городская стена, она дает дополнительные эффекты:
Все войска защиты получают 10% бонус на их защитное снаряжение для каждого уровня городской стены
Городская стена увеличивает общий урон нападающих на 3 за уровень
Урон нападающих войск увеличивается на 10% за каждый проломе в стене
Войска, обладающие способностью Таран, могут пробить бреши в городских стенах. Минимум один раз за каждые два раунда появляется пролом. Максимальное количество проломов зависит от уровня стены (1 уровень - 1 пролом, и.т.п.). С достаточным количеством таранов можно полностью разрушить стену за один раунд.
Подсказка: Бреши в стене исчезают автоматически после окончания битвы.
Воинское искусство - Урон и защита
Сумма нанесенного урона зависит от следующих факторов:
Основной урон вовлеченных боевых единиц
Повышенный уровень урона посредством усовершенствований мастерской в области наступления для вовлеченных войск
Пониженный уровень урона благодаря эффектам стойкости
(Только атакующие) 30% увеличение урона, если воинская часть обладает способностью "Атака"
(Только атакующие) 10% увеличение урона при каждом проломе
(Только обороняющиеся) 3 доп. балла урона за каждый уровень городской стены
Более низкий уровень урона, если сражается большое количество (50+) боевых единиц
Броня отдельных воинских частей может также изменяться:
Повышенный уровень защиты через усовершенствования мастерской в области обороны для вовлеченных воинских частей
Более низкий уровень защиты из-за эффектов стойкости
(Только обороняющиеся) 10% усиление брони за каждый уровень городской стены
(Только обороняющиеся) 30% улучшение брони, если боевая единица обладает способностью "Сопротивление"
Нанесенный урон распределяется по принципу случайности между боевыми единицами противника. Значение фактора случайности зависит от количества боевых единиц, участвующих в сражении: чем больше участвующих войск, тем выше показатель фактора случайности. Если урон превышает 90% брони определенной боевой единицы, она будет уничножена. В противном случае снижается только ее стойкость.
Подсказка: В каждом раунде у докторов есть шанс уберечь боевые единицы от уничтожения, причем чем больше докторов, тем выше этот шанс. Но их эффективность наполовину меньше по сравнению с механическими единицами.
Воинское искусство - Победа и поражение
Если в конце раунда битвы соотношение сил армий превышает 3 к 1, сражение считается выигранным. Сила армии измеряется суммой всего урона и уровнем брони. Армия с меньшими значениями проигрывает.
Войска, сбежавшие в результате низкой выносливости, возвращаются в армию после окончания сражения. Рассеявшаяся армия доступна для защиты по истечении 4 ч. Если нападение оказалось неудачным и армия рассеялась, то она будет возвращаться на 4 ч. дольше, чем добиралась до места атаки.
Подсказка: Вы можете в любое время послать новые войска в текущее сражение. Ваш противник, разумеется, может сделать то же самое...
Если у нескольких армий будут различные миссии в Вашем городе, то миссии будут выполнены в следующем порядке:
Перегруппировка → Защита → Оккупация → Освобождение → Грабёж
Искусство войны - Оккупация
Для оккупации чужого города должны быть выполнены следующие требования:
Вы должны провести исследование "Губернатор" из ветки "Милитаризм".
Уровень Вашего дворца должен быть больше, чем количество оккупированных Вами городов.
Вы можете выбрать миссию Оккупировать Город на любом чужом городе на своем острове или на карте. Эта миссия не ограничена временем, если только Вы не отзовете свою армию или она не будет уничтожена. Также не забывайте, что содержание войск в оккупированном городе будет стоить Вам двойную цену.
Информация: Каждый плацдарм и каждый оккупированный город имеет свои собственные пункты действия с минимумом из 1 пунктов действия. Для каждого 4 уровня города вы будете получать один дополнительный пункт действия.
Члены Вашего альянса и непосредственно Вы сами можете размещать дополнительные войска и корабли в оккупированных Вами городах. С их помощью Вы можете совершать любые военные миссии.
Вы можете оккупировать города из другого оккупированного Вами города, если удовлетворяются все необходимые требования. Смотрите выше.
Оккупационные войска не грабят город - они защищают его от попыток остановить оккупацию и от прочих атак.
Оккупированный игрок не может начинать ни каких военных миссий из оккупированного города за исключением начала восстания против оккупационных сил. Он будет получать 10% товаров от грабежей, выполненных оккупантом из этого города. Остальные товары будут перемещаться в основной город оккупанта, а войска, участвующие в набеге, будут оставаться в оккупированном городе.
В оккупированном городе стоимость войск и кораблей увеличивается на 100%.
Подсказка: Если во время выполнения миссии, отправленной из оккупированного города, этот город был освобожден своим владельцем, то по возвращению в него Ваша армия будет потеряна, а награбленные Вами ресурсы полностью перейдут к законному владельцу города. В случае, если Ваши войска вернутся в город с заблокированным портом, то эти ресурсы пойдут в город из которого была выставленна блокада, а Ваша армия пройдет сквозь блокаду и разместится в казармах. Необходимо помнить, что для предотвращения подобных ситуаций оккупант обязан всегда держать оккупированный город и гавань под своим полным контролем.
Вы можете отзывать свои войска и флоты, размещённые в оккупированных городах в любое время. Вы также все ещё можете выбирать, какой из ваших городов должен являться столицей.
Подсказка: Вы можете увидеть оккупированные Вами города в своём дворце. Там же Вы можете прекратить оккупацию. Кроме того, не забывайте, что оккупацию может прекратить владелец оккупированного города путём его освобождения.
Вы можете также посмотреть свой оккупированный город на странице общего обзора городов.
Шпионаж
Со строительством Укрытия вы сможете тренировать шпионов. С каждым увеличением уровня Укрытия Вы сможете тренировать дополнительного шпиона.
Для отправки шпиона нажмите на карте острова на город, в который Вы хотите его отправить. Опция отправки появится в левом меню. После завершения выбора шпион попытается проникнуть в указанный город.
Как только шпион успешно пробрался в город, Вы можете назначить ему миссии:
Инспектировать ресурсы: Вы получите информацию о ресурсах, размещенных в городе.
Шпионаж за гарнизоном: Вы получите информацию о количестве и видах войск, боевых машин и боевых кораблей, размещенных в городе.
Слежка за передвижением войск и флотов: Вы получите информацию о пунктах отправления и назначения флотов, количестве войск и транспортов, времени их прибытия.
Шпионаж за казной: Вы узнаете о количестве золота в городской казне.
Шпионаж за исследованиями: Вы узнаете о последних изобретениях.
Онлайн-статус - Ты можешь узнать, находится ли этот игрок в онлайн в данный момент.
Слежка за сообщениями: Вы узнаете, с кем велся обмен последними сообщениями. При этом будут видны только темы, но не сам текст сообщений.
Отозвать шпиона: шпион возвращается в Укрытие.
Каждая шпионская миссия содержит риск разоблачения шпиона. Игрок, поймавший шпиона, может узнать, кто его нанял.
Следующие факторы влияют на риск обнаружения твоего шпиона:
Размер города, в котором должен осуществляться шпионаж: чем больше город, тем меньше риск разоблачения шпиона.
Уровень Укрытия: чем выше уровень, тем ниже риск разоблачения шпиона.
(+) Уровень Укрытия
Число чужих шпионов в городе, действующих как контрразведка: чем больше вражеских шпионов в городе, тем выше риск обнаружения собственного шпиона.
(+) Риски Миссий - Повышают шансы на обнаружение, сложные миссии повышают их ещё больше
(+) Оставшийся риск от последней миссии
Подсказка: Риск обнаружения сильно увеличивается на короткое время после каждой миссии. Подождите некоторое время, прежде чем отправить шпиона на следущую миссию.









